Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Создание /drink в диалоговом окне

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

MacDac

† Мапер †
Пользователь
Регистрация
12 Ноя 2010
Сообщения
265
Лучшие ответы
0
Репутация
20
PHP:
} 
    if(strcmp(cmd, "/drink", true) == 0) 
    { 
        if(IsPlayerConnected(playerid)) 
        { 
            if(IsAtBar(playerid)) 
            { 
                ShowPlayerDialog(playerid,13,DIALOG_STYLE_LIST,"Выпивка","Пиво $6\nВодка $10\nКоктейль $25\nВиски $10\nВода $2\nСпранк $2\nСода $1","Ок","Отмена"); 
            } 
            else if(DrinkWater(playerid)) 
            { 
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK); 
                format(string, sizeof(string), "* %s Выпил что-то.", sendername); 
                ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnk_stndF_loop",4.1,0,0,0,0,0); 
                new Float:health; 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    SetPlayerHealth(playerid, health + 8.0); 
                } 
               } 
            else 
            { 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете пить что либо в данный момент."); 
                return 1; 
            }
потом вpublic OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])


PHP:
   } 
    if(dialogid == 13) 
    { 
        if(PlayerDrunk[playerid] < 10) 
        { 
            new Float:health; 
            new napitok[30]; 
              if(listitem == 0) 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pAge] < 21) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Бармен: Извините, но у нас спиртное только с 21 года!"); 
                    return 1; 
                } 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 6); 
                PlayerDrunk[playerid] += 2; 
                if(PlayerDrunk[playerid] >= 6) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You are~n~~p~Drunk", 3500, 1); } 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { PlayerDrunk[playerid] += 1; new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 15; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 15.0); } 
                } 
                napitok = "пиво"; 
            } 
              else if(listitem == 1) 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pAge] < 18) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Бармен: Извините, но водка у нас только с 18 лет!"); 
                    return 1; 
                } 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 10); 
                PlayerDrunk[playerid] += 3; 
                if(PlayerDrunk[playerid] >= 5) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You are~n~~p~Drunk", 3500, 1); } 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { PlayerDrunk[playerid] += 1; new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 25; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 25.0); } 
                } 
                napitok = "водку"; 
               } 
             else if(listitem == 2) 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pAge] < 16) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Бармен: Извините, но коктейли у нас только с 16 лет!"); 
                    return 1; 
                } 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 25); 
                PlayerDrunk[playerid] += 1; 
                if(PlayerDrunk[playerid] >= 7) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You are~n~~p~Drunk", 3500, 1); } 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { PlayerDrunk[playerid] += 1; new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 25; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 25.0); } 
                } 
                napitok = "коктейль"; 
            } 
             else if(listitem == 3) 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pAge] < 18) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Бармен: Извините, но у нас виски только с 18 лет!"); 
                    return 1; 
                } 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 10); 
                PlayerDrunk[playerid] += 5; 
                if(PlayerDrunk[playerid] >= 6) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~You are~n~~p~Drunk", 3500, 1); } 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { PlayerDrunk[playerid] += 1; new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 27; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 27.0); } 
                } 
                napitok = "виски"; 
            } 
             else if(listitem == 4) 
            { 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 2); 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 5; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 5.0); } 
                } 
                napitok = "Вода"; 
            } 
              else if(listitem == 5) 
            { 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 2); 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 5; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 2.5); } 
                } 
                napitok = "спранк"; 
            } 
             else if(listitem == 6) 
            { 
                SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK); 
                GivePlayerMoney(playerid, - 2); 
                if(GetPlayerHealth(playerid, health) < 100) 
                { 
                    if(PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk] > 0) { new hp = 2 * PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]; hp += 5; SetPlayerHealth(playerid, health + hp); } 
                    else { SetPlayerHealth(playerid, health + 1.5); } 
                } 
                napitok = "Сода"; 
            } 
            else 
            { 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Бармен: Извините, я никогда не слышал о таком напитке."); 
                return 1; 
            } 
            new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
            format(string, sizeof(string), "* %s Выпил %s.", sendername ,napitok); 
            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnk_stndF_loop",4.1,0,0,0,0,0); 
        } 
        else 
        { 
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Бармен отказывается вам продавать напитки!"); 
            return 1; 
        }
Впринципе все если что то не получается пишите постораюсь ответить
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу