Разработчики Fortnite from of.forum
ГЛАВНАЯ БАЗА
Решив улучшить интерфейс, мы поставили перед собой много задач. Мы хотели, чтобы интерфейс стал проще, понятнее и чтобы в дальнейшем его легко можно было дополнить. Кроме того, мы хотели сделать его ярким и неповторимым, чтобы он лучше соответствовал стилю и настроению игры. Теперь в разделах меню вы увидите разные помещения главной базы и персонажей, которых вы встречаете по мере развития сюжета.

КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР
На новой вкладке «Управление» легко следить за вашим развитием и изучать особенности выбранного героя. Здесь собраны все функции, которые становятся доступны по мере прохождения кампании: вы сможете быстро менять героев, просматривать характеристики и управлять героями и выжившими, чтобы усилить базу.

ГЕРОИ
Мы рады представить нового персонажа, который поможет привести героев в форму, — майора! После того как вы встретите его в игре, он появится в тренировочном зале. С майором вы сможете повышать уровень героев и управлять ими, а также получите доступ к защитникам, экспедициям и свойствам героя. Что такое свойства героя и зачем нужна эта функция, мы подробно расскажем, когда работа над ней будет близка к завершению. Сейчас с её помощью можно просмотреть информацию о герое и ячейках оперативника и поддержки.
Мы добавили в левом верхнем углу кнопку возврата, чтобы пользоваться меню стало ещё удобнее. И по-прежнему можно нажимать кнопку «Назад» на геймпадах.

ВЫЖИВШИЕ
На экране выживших вы увидите ещё одного нового участника команды — директора. Вы встретите его в Камнелесье. Директор поможет разобраться с отрядами и выжившими.

Кроме того, мы добавили новую функцию — автозаполнение.

С автозаполнением вы будете уверены, что в отряд попали самые сильные выжившие. По умолчанию эта функция включена, но вы можете её отключить. Также мы добавили новый экран с кратким пояснением, как правильно назначать выживших в отряды.

Наконец, мы добавили функцию, которая позволяет быстрее переключаться между разными типами предметов. Используйте стрелки, чтобы переключаться между героями, чертежами, выжившими, защитниками и ресурсами!

УЛУЧШЕНИЯ
Комнатой улучшений заведует Кевин — робот, который поможет разобраться с гаджетами и инструментами. Здесь можно купить или усовершенствовать гаджеты, а также улучшить показатели предметов, например размер рюкзака или остроту кирки. Для этого нужно потратить очки улучшения, которые вы получаете за повышение уровня в миссиях. Чтобы решить, как лучше потратить очки, можно прочесть описание каждого уровня улучшения.

ИССЛЕДОВАНИЕ
В лаборатории обосновался Ларс, наш любимый учёный и водитель летающего фургона. Он поможет распределить очки исследования, чтобы улучшить ваши характеристики. Здесь же находятся новые счётчики бонусов, заполнив которые можно получить дополнительные улучшения. Скорость накопления очков и вместимость лаборатории увеличиваются при повышении уровня.

АРСЕНАЛ
В арсенале вы по-прежнему можете заниматься преобразованиями, работать с чертежами, предметами и ресурсами, а также книгой коллекций. Но с обновлением в арсенале появилась новая помощница — оружейница Клип. Вы встретите её в ходе кампании. Как и все уважающие себя оружейники, Клип гордится чертежами мощного оружия и хранит их на видном месте.

ЗАДАНИЯ
Вкладка «Задания» теперь отображается первой, на ней можно просмотреть карты кампании и заданий и соответствующие награды. Это не единственное изменение. Мы перенесли кнопку «Играть» вниз экрана, где все привыкли видеть кнопку запуска игры. Кроме того, журнал заданий теперь можно открыть с помощью большой кнопки прямо под кнопкой «Играть». Это позволит быстро открывать журнал с карты заданий, поэтому вы сможете отмечать задания и сверяться с картой. Мы планируем постепенно сделать использование карты заданий ещё проще.

ПОДДЕРЖКА НОВИЧКОВ
Мы внесли несколько изменений, чтобы сделать игру приятнее для новичков. Раньше у нас было много заданий, которые объясняли функции интерфейса, но задания были не очень полезными, к тому же игроки часто их не замечали. Поэтому мы отказались от такого обучения. Теперь, когда новая важная функция становится доступной, появляется короткая контекстная подсказка.

Новым игрокам могло показаться слишком сложным разбираться в обилии вкладок и функций, доступных в прежнем интерфейсе с самого начала игры. Теперь эти функции дополнены краткой подсказкой и становятся доступны постепенно, по мере того как игрок продвигается по сюжету и знакомится с новыми обитателями базы.

КАК ЭТО ВЛИЯЕТ НА МОЮ УЧЁТНУЮ ЗАПИСЬ? А КАК ЖЕ ДРЕВО НАВЫКОВ? ОТРЯДЫ ЗАЩИТНИКОВ?
Мы убрали древа исследований и навыков: после обновления их задачу будут выполнять другие элементы. С древом было сложно разобраться, оно отнимало время, а некоторые варианты в нём были не слишком привлекательны. Теперь изменять основные параметры, влияющие на игру, можно в комнате улучшений. Необходимые для игрового прогресса функции, например открытие ячеек выживших, развитие и пр., вы получите в награду за прохождение кампании и взаимодействие с новыми персонажами на главной базе. Кроме того, мы сняли некоторые ограничения, связанные с классовыми навыками, которые не позволяли играть за определённых персонажей. Так новичкам будет проще освоиться в игре.

Теперь, без древа навыков, вы будете получать очки улучшения, различные ресурсы и опыт, а также возможность повысить характеристики в награду за повышение уровня учётной записи. После одного из грядущих обновлений игроки, достигшие максимального уровня, будут получать награды за набранный опыт. Мы будем учитывать опыт таких игроков уже с обновления 6.30, чтобы в будущем они получили все заслуженные награды.

Когда изменения вступят в силу, вы не потеряете характеристики и прогресс, а, возможно, станете даже сильнее. Вы автоматически получите все награды, полагающиеся за достигнутый уровень, а все открытые функции останутся доступными, даже если вы не дошли до места их получения в обновлённой кампании. Кроме того, вы получите очки исследования в лаборатории Ларса в соответствии с вашим прогрессом исследований.

Мы понимаем, что изменений очень много, поэтому те, кто уже играет, смогут несколько раз сбросить распределённые очки в комнате улучшений и лаборатории, чтобы разобраться, как всё работает. Наконец, стоит отметить, что мы убрали необходимость предварительно выбирать защитников. Правила, определяющие, сколько защитников вы можете призвать для миссий и обороны штормового щита, остаются в силе, но теперь вы можете просто вызвать любого защитника при помощи сторожевого поста.