Закрыть Привет! Если вы читаете это - Вы еще не зарегистрированы. Это займет не больше минуты. Нажмите здесь, чтобы пройти регистрацию в несколько простых шагов, чтобы пользоваться всеми возможностями нашего форума. Обратите внимание, запрещены непристойные, матерные, бессмысленные (цифры, случайный набор букв) ники. Удачи!

Тема: Назад в будущее

Показано с 1 по 8 из 8

  1. #1
    Зарегистрированый

    Аватар для RuKAlIco

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:01.11.2017
    Сообщений:32
    Репутация:25 [+/-] 

    Назад в будущее




    Уважаемые пользователи Pawno-Info.ru.
    Все мы смотрели фильм "Назад в будущее".
    И все хотели прокатится на delorean.
    Вот авто для вашего сервера.

    Скрины: тык


    Cам код:

    Открыть спойлер

    PHP код:
    new tmpobjid;

        
    carvid CreateVehicle(415,2315.034,1410.907,42.820,302.102,13,15,-1);

        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1144,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.409, -2.3010.20891.600, -0.5990.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1006,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.391, -2.2410.4100.0000.000178.700);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(19917,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.010, -1.460, -0.1100.000, -0.299, -1.200);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1053,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid010101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid110101"2notherbuildsfe""flatdoor01_law"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid510101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid610101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid710101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid810101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid910101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1010101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1110101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1210101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1310101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1410101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    SetDynamicObjectMaterial(tmpobjid1510101"2notherbuildsfe""Bow_Abpave_Gen"0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.020, -0.1600.5390.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1144,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.410, -2.3110.20791.6000.5990.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1006,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.420, -2.2000.4100.0000.000, -178.700);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1058,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.454, -1.5690.176, -87.1990.000, -82.399);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1058,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.402, -1.5660.218, -87.1990.00082.399);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1058,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.411, -1.5650.218, -87.1990.000, -82.399);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1058,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.415, -1.5640.178, -87.1990.00082.399);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1114,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.497, -0.8700.3750.899, -71.7990.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1114,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.507, -0.8700.3460.89971.7990.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1114,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.010, -1.2200.1790.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1010,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.010, -1.9710.2390.0000.00091.900);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1175,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.920, -1.210, -0.3890.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1133,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.898, -0.7650.150, -3.0990.000, -1.499);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1066,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.000, -0.2700.4000.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1112,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -0.7792.290, -0.0390.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1112,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.8592.290, -0.0390.0000.0000.000);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1133,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid0.848, -1.4290.2035.9990.000178.399);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1134,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid, -1.0100.000, -0.5090.0000.000, -1.899);
        
    tmpobjid CreateDynamicObject(1134,0.0,0.0,-1000.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,300.0,300.0);
        
    AttachDynamicObjectToVehicle(tmpobjidcarvid1.030, -0.000, -0.5390.0000.000178.700); 
    [Скрыть]
    Последний раз редактировалось - Kotik -; 12.02.2018 в 19:42. Причина: Добавил код в спойлер
  2. #2
    Пользователь

    Аватар для Limon_Killer

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:07.12.2013
    Адрес:Тайный Остров
    Сообщений:1,278
    Репутация:302 [+/-] 
    Красиво сделано, не похожа на машину
    оформи еще тему+
    Плохие художники копируют, хорошие воруют.(c) Пикассо
    __________________________________________________ _________
    Услуги от профессионалов
  3. #3
    Заблокирован

    Аватар для Dexle

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:12.02.2018
    Сообщений:15
    Репутация:8 [+/-] 
    Прикольно выглядит, действительно на стандартную машину не похоже.
    Подойдет для донат-тачки DM сервера, интересно и уникально самое главное.
  4. #4
    •The Force shall free me•

    Аватар для - Kotik -

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:01.12.2015
    Адрес:Pawno-Info.Ru
    Сообщений:1,560
    Репутация:635 [+/-] 
    Прикольно сделано.
    Правда машина напоминает Делориан
    •Отзывы обо мне•

    Открыть спойлер


    Peace is a lie, there is only passion.Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, I gain victory. Through victory, my chains are broken.The Force shall free me.
    You have done a nice job, my new Apprentice. Now, Lord Malyga, go and bring the world of the Empire.



    "Вконтакте" - https://vk.com/cosgrowdj
  5. #5
    #6982d2

    Аватар для #Orange9

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:30.11.2017
    Адрес:Харьков
    Сообщений:468
    Репутация:159 [+/-] 
    Придерживаюсь мнения комментаторов выше
  6. #6
    Зарегистрированый

    Аватар для RuKAlIco

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:01.11.2017
    Сообщений:32
    Репутация:25 [+/-] 
    Прикольно сделано.
    Правда машина напоминает Делориан
    Так это она и есть, написано "Каждый мечтал прокатиться на deloraine"
  7. #7
    Пользователь

    Аватар для Alexander_Belov

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:08.05.2012
    Адрес:USA, Los-Angeles
    Сообщений:248
    Репутация:89 [+/-] 
    Вот я всё не вкуриваю если честно. Как объекты прикреплять к машинам. Если подробно сможете объяснить, напишите пожалуйста в ВК www.vk.com/ache_alivero
    Сделано очень классно
    Один из известных персонажей в мире SA-MP.

    https://s8.hostingkartinok.com/uploa...ccba6904cb.png


  8. #8
    Зарегистрированый

    Аватар для Djek2017

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:16.12.2017
    Сообщений:30
    Репутация:0 [+/-] 
    Если честно то машина так себе -

    Машина GhostBasters и то лучше +

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения