Привет! Если вы читаете это - Вы еще не зарегистрированы. Это займет не больше минуты. Нажмите здесь, чтобы пройти регистрацию в несколько простых шагов, чтобы пользоваться всеми возможностями нашего форума. Обратите внимание, запрещены непристойные, матерные, бессмысленные (цифры, случайный набор букв) ники. Удачи!

Тема: Твои самые сокровенные идеи

Показано с 1 по 10 из 13

Древовидный режим

  1. #1
    не понимаю, о чем Вы

    Аватар для ShTorm

    Статус: Оффлайн
    Регистрация:15.06.2011
    Адрес:Ульяновск
    Сообщений:1,049
    Репутация:179 [+/-] 

    Твои самые сокровенные идеи

    Итак, гайс. Режим RP окончательно сдох, но это, я думаю, уже не новость.
    Появилось некое желание накодить развлекательный сервер с приятной атмосферой. Без упора на различные перестрелки, без фанатизма, с определенными правилами порядка.
    Вопрос заключается в следующем - как завлечь и оставить игрока на таком сервере? Чем там заниматься? Вот тут я открыт для предложений. Если соберу по частям одну хорошую идею сервера - "да будет свет". Разложу, примерно, по пунктам, что у меня в голове.
    - Карта SA достаточно большая, ни на одном сервере нет хорошего "оживления" территории игроками. Собственно, в голове у меня встал Las Venturas, его "богатому" стилю и стоит придерживаться в плане идей. Создать атмосферу города богачей, которые без остановки тратят свои бабки.
    - Большинство игроков любят ценности: денежные средства, дома, автомобили, а это значит, что это неотложная часть.
    - Экономика. Да, есть желание реализовать стабильную экономику.
    - Заработок средств. В этом плане нет никаких мыслей, но необходимо что-то интересное.
    - Развлечения. Это должны быть самые посещаемые места. Казино, сауны, бары, клубы, открытые бассейны, теннисный корт, картинг, различного вида тиры, пейнтболы, театры (!), прохождение квестов (головоломки), возможно даже помещения для RP соревнований, воздушные шары по городу и прочее, что только придет в голову из разумного. Далее еще интереснее, что придет в голову из неразумного - постоянно скриптовать различного рода "происшествия" в городе (не обязательно печальные) с использованием актеров. Разные аварии, забастовки, убийства с расследованиями, кто-нибудь собрался прыгать с крыши и прочее. Все это должно создавать бомбическую атмосферу.
    - Дома. Иметь в своем владении любимый домик - приятно. Что ж, изначально все интерьеры сделать пустыми, дабы дать игрокам возможность фантазии. Но никакой дешевой мебели и прочих объектов - только лакшери стиль.
    - Вернемся к заработку, и не только. Не стоит реализовывать покупку разного рода предприятий, но нужна система покупки, допустим, акций. Приобрел процент акций - стал партнером - получаешь процент прибыли.
    - Денежный резерв. Перед запуском определиться с денежным резервом, все просчитать и запустить в оборот определенную сумму денежных средств. Средства постоянно будут "гулять". Кто-нибудь спросит про донат? Я не против доната. "Но как же экономика" - скажете вы? Все очень просто. Производя покупку денежных средств игрок будет получать их как раз из данного денежного резерва, запущенного в самом начале игры. В любом случае все вернется обратно в резерв вне зависимости от того, купил ли что-то игрок на них или оставил у себя на руках и не покинул сервер на месяц. Собственно, и стоимость денежных средств будет динамическая, в геометрической прогрессии. Чем меньше там средств на данный момент - тем дороже они стоят. Для чего это? Чтобы не опустошали резерв до нуля. Одной из способностью денежного резерва будет являться возможность уходить в минус - в любом случае он пополнится обратно, но вот донатнуть при минусовом резерве не представляется возможным. Как мысль - возможность каким-нибудь незаурядным путем восстанавливать резерв, выполняя какие-то действия по отношению к другим игрокам.
    - Начало игры, регистрация. В планах все выполнить в ин-гейм стиле, UCP не требуются. При регистрации игрок будет введен в курс дела, познакомлен с сервером, с правилами и всем прочим в обязательном порядке. Опять же, начальные денежные средства игроку будут выданы из денежного резерва. Одной из целью является попытка создать новому игроку атмосферу, что он не бедный человек в огромном мире, а состоятельный и успешный человек. Начинать игру в аэропортах/вокзалах? Тьфу. Мы же не на типичном RP сервере и их подобиях (вернее, сейчас только подобия и остались в SAMP). У каждого игрока будет свой номер в отеле. И необходимо разнообразить первые впечатления игроков. Кто-то после регистрации очнется в бассейне отеля с большим похмельем, кто-то в своем номере со шлюхой, а кто-то и еще и спать не ложился и продолжает пропивать свои бабки. Нужна атмосферность, веселье, развлечение, а не нудняк.
    - Фракции. О да, любимая тема. Лидерки, наборы. Я вам так скажу - досвидули! Не нужно нам ничего такого.
    - Вечера. Всем известно, что вечер - любимое время для игры. Люди возвращаются с работы и хотят отдохнуть. Так вот, необходимо будет найти какого-нибудь "заводилу", который будет держать сервер в тонусе каждый вечер!
    - Порядок на сервере, чаттинг и прочее. Хоть это и не позиционируется как RP сервер, но свои правила и моральные устои должны быть. Например, глупая и через чур нереалистичная езда на автомобиле приведен к получению наказания. Не рассчитывайте на 10 минут АФК в тюрьме. Лишение права управления автомобилем на длительный срок, если это был личный автомобиль - увидите его в автосалоне, но ограничивать свободу игрока за такое не стоит. Чаты. Общего чата не будет, ни к чему это. Всем полюбившийся чат на небольшом расстоянии - вот тема. И да, будут задействованы некоторый обязательный функционал RP серверов, но это чисто для любителей подобных вещей. Развлекательный же сервер.
    - Выше было сказано про RP соревнования. Почему бы и нет? Развлекаловка же. Собираются два игрока, записываются на рандомное соревнование, ролей заранее известно не будет. Как только человек, ответственный за судейство будет свободен - состоится соревнование. Противники и судья попадаются в помещение с рандомным окружением в рандомных ролях, вводятся в курс дела, своей роли и отводится определенное время на отыгрыш. Судья же наблюдает за происходящим и выводит победителя, все просто. Победитель получает различные плюшки.
    - На мой взгляд, 24 реальных часа для игровых суток - слишком много. И не у каждого игрока есть возможность играть днем или ночью, собственно, он может пропускать интересные моменты. Суть - в реальные сутки можно впихнуть трое игровых суток - получается, что одни игровые сутки будут длиться 8 часов.
    Окей, 1 день - 3 игровых дня; 1 неделя - 21 игровой день, три недели, достаточно для игрового месяца, собственно, 1 неделя - 1 игровой месяц. И, так как игровой день в 3 раза меньше реального, то и с годом также. Поэтому, оставляем всего 6 недель, которые будут ровняться 1 игровому году. Это может объяснить много игровых моментов.

    Вот такие вот дела. Вот такой ход мыслей. Да, я расписал далеко не все. Да, много читать, многое может показаться бредом, но это нужно аккуратно уложить у себя в голове и представить картинку. От вас я жду дополнительных безумных идей и вопросов. Соберется много идей и интереса к данной теме - начнем разработку. На данный момент я готов выждать 3-4 месяца.
    Последний раз редактировалось ShTorm; 02.02.2018 в 09:47. Причина: Игровые сутки

    [ STAR WARS : MOVIE BATTLES 2 ]
    [ JOIN US ]
    [ Wonderful''' ]

  2. 1 пользователь сказал cпасибо ShTorm за это полезное сообщение:

    Nexius_Tailer (13.01.2018)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения