Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Система пополнение Домашнего счёта Samp-rp.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Егорчик

Специалист
Всем привет сегодня я вам покажу как сделать пополнение Домашнего счёта.

Найдём case 8900

спускаемся дальше case 2: И Удаляем и case 9521

И вставляем case 2 моё

PHP:
 case 2:
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "У вас нет дома");
                        ShowPlayerDialog(playerid, 9521, DIALOG_STYLE_LIST, "Банкомат","- На Час\n- На Сутки\n- На 3 суток\n- На неделю\n- На 2 недели\n- На месяц(+50% Забирает Банк за услуги)","Перевести", "Выход");
                        return 1;
                    }
И вставляем моё case 9521

PHP:
    case 9521:
    {
        if(response)
        {
        new bouse = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
        for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
					{
			if(listitem == 0)
			{
					if(HouseInfo[h][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (50 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 50");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                    PlayerInfo[playerid][pBank] -= 50;
                    HouseInfo[bouse][hTakings] += 50;
                    format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 50 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (100 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 100");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 100;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 100;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 100 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (150 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 150");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 150;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 150;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 150 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
					{
					if (100 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 100");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 100;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 100;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 100 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (50 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 50");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 50;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 50;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 50 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
			}
	  		}
			else if(listitem == 1)
			{
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (1200 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 1200");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                    PlayerInfo[playerid][pBank] -= 1200;
                    HouseInfo[bouse][hTakings] += 1200;
                    format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 1200 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (2400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 2400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 2400;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 2400;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 2400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (3600 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 3600");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 3600;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 3600;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 3600 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
    				 {
					if (2400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 2400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 2400;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 2400;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 2400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (1200 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 1200");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 1200;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 1200;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 1200 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
			}
			}
			else if(listitem == 2)
			{
					if(HouseInfo[h][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (3600 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 3600");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                    PlayerInfo[playerid][pBank] -= 3600;
                    HouseInfo[bouse][hTakings] += 3600;
                    format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 3600 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (7200 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 7200");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 7200;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 7200;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 7200 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (10800 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 10800");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 10800;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 10800;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 10800 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
					{
					if (7200 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 7200");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 7200;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 7200;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 7200 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (3600 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 3600");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 3600;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 3600;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 3600 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
			}
			}
			else if(listitem == 3)
			{
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (2400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 2400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                    PlayerInfo[playerid][pBank] -= 2400;
                    HouseInfo[h][hTakings] += 2400;
                    format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 2400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (4800 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 4800");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 4800;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 4800;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 4800 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (7200 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 7200");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 7200;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 7200;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 3600 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
					{
					if (4800 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 4800");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 4800;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 4800;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 4800 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (2400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 2400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 2400;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 2400;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 2400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}

			}
			else if(listitem == 4)
			 {
                	if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (8400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 8400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                    PlayerInfo[playerid][pBank] -= 8400;
                    HouseInfo[bouse][hTakings] += 8400;
                    format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 8400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (16800 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 16800");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 16800;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 16800;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 16800 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (21600 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 21600");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 21600;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 21600;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 21600 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
					{
					if (16800 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 16800");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 16800;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 16800;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 16800 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (8400 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 8400");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 8400;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 8400;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 8400 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
			}
			 }
			else if(listitem == 5)
			{
					if(HouseInfo[h][hKlass] == 0)//Классы домов
					{
					if (36000 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 36000");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
                            PlayerInfo[playerid][pBank] -= 36000;
                    		HouseInfo[bouse][hTakings] += 36000;
                    		format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 36000 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
							SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
							return 1;
						}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 1)//Классы домов
					{
					if (72000 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 720000");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 72000;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 72000;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 72000 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 2)//Классы домов
					{
					if (108000 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 108000");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 108000;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 108000;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 108000 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 3)//Классы домов
					{
					if (72000 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 72000");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 72000;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 72000;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 72000 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
					if(HouseInfo[bouse][hKlass] == 4)//Классы домов
					{
					if (36000 > PlayerInfo[playerid][pBank])
   						{
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Для пополнения счёта необходимо 36000");
                            ShowPlayerDialog(playerid, 10010, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Банкомат", "На вашем счету недостаточно денег!", "Назад", "");
                            return 1;
						}
						else
						{
					PlayerInfo[playerid][pBank] -= 36000;
					HouseInfo[bouse][hTakings] += 36000;
					format(string, sizeof(string), "Вы положили на счёт Вашей квартиры 36000 вирт. Квартирный счёт: %d вирт", HouseInfo[bouse][hTakings]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
					return 1;
					}
					}
			}
            }
		}
		else
		{
			return 1;
		}
	}
Всё урок закончен не откажусь от +
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу